C4D插件-TurbulenceFD v1.0.1437 流体烟雾模拟插件 TFD英文版 支持R14-R20 win

资源介绍

TurbulenceFD v1.0.1437 流体烟雾模拟插件,一款C4D流体,烟雾,火光,水墨等特效插件。

TurbulenceFD模拟管道实现了一个基于不可压缩Navier Stokes 方程的分析解算器。

使用一个立体像素网格,描述体积烟和火,解决了述流体运动的网格方程。

每个立体像素TurbulenceFD计算流体的速度以及一些渠道来描述属性,如温度、烟密度、数量的燃料等等。

模拟过程产生每一帧的体元网格,使用缓存的磁盘上的体积渲染器。

功能介绍

直观的工作流程

为了建立流体模拟,艺术家使用任何类型的几何对象或粒子系统来绘制空间中的烟,热,燃料等的来源。然后流量以一种物理上轻微的方式传递这些排放物,从而产生火,爆炸,蒸气,云,灰尘等现实的外观。

拉你的CPU_上的所有的东西

GPU上最高可达1 2倍速

是的,十二次! 10分钟而不是2小时。有一个简单的原因: 今天的高端GPU具有8- 15倍的高端CPU的内存吞叶量。TurbulenceFD利用这一 点。 它具有混合CPU / GPU仿真管道,可以实现巨大的加速。与一些基于GPU的 T具不同,这不仅仅是CPU模拟的简化版本。所有功能都以相同的质量得到支持。当超过GPU内存时,TurbulenceFD即时切换回CPU.这使您可以在低分辨率下实现接近实时的速度,并在数亿个体素中平滑地进行高分辨率缩放。而不是仔细改变参数,

基于物理的防火涂料

在创建可信的动画动画时,正确使用颜色至关重要。您可以手动设计您的色彩渐变,以获得完美的艺术控制。如果你想要逼真的火焰颜色,直接调整颜色的过程可能是耗时且芝味的。所以火着色器基于黑体辐射模型模拟逼真的高动态范围火灾颜色。该模型仅由两个温度值控制。它产生真正的火焰将在这些温度下的颜色。但是

多次散射

简而言之,多重散射是烟雾的全局照明。这是一种更真实, 更明亮的烟雾,因为它从各个方向照亮。它也允许火从内部照亮烟雾,这对爆炸的真实阴影是必不可少的。与许多全局照明技术不同,TurbulenceFD中的多 重散射不会增加噪音,因此可以很好地适用于动画。在TurbulenceFD中多次散射渲染时间实际上是可以负担得起的。但是,如果您匆忙,仍然可以在速度和照明细节之间妥协。

微粒提示

流体动力学的核心是创建一系列速度场, 描述流体的复杂特征运动。您可以使用

TurbulenceFD的速度缓存来控制粒子系统的移动。这可以让你用碎片或火花补充体素渲染器,或者只是自己渲染粒子。

VOXEL网格压缩

为了帮助处理大型模拟数据,TurbulenceFD采用 了专为流体数据设计的无损数据压缩。它通常在实践中将体素数据降低到约60%。

点火控制

控制火焰如何点燃以及火焰在TurbulenceFD中的传播速度与喷射流体的流体样简单和灵活。它可以基于任何流体通道,而不仅仅是温度。这避免了如果温度也带动热气上升的浮力,你必须执行的平衡操作。

UP-RES'ING

通常,您可以在低或中等分辨率下进行模拟,以便快速迭代。然后,您只需要以更高的分辨率重新进行模拟即可获得最终结果。但是,这不仅可以增加高分辨率的细节,而且由于模拟的数字性质,也可以稍微改变大尺度的运动。Up-Res'ing是 种保持低分辨率或中等分辨率模拟的精确形状和运动的方法,只能为其添加高分辨率的细节。它也比在相同的高分辨率下运行完整的模拟更快。

子网格细节

使用渲染时间子网格细节TurbulenceFD进步推动Up-Res'ing方法。您不必在基本模拟上运行第二遍, 只需在渲染时将高分辨率细节添加到结果中即可。对于极端的设置,这不像Up-Res'ing那样灵活,但它不需要额外的模拟通道或额外的高速缓存存储器。

安装方法

解压后,复制TurbulenceFD_C4D_v1-0_1437 整个文件夹

先打开C4D软件,ctrl+E 会自动弹出设置窗口,打开底部的配置文件夹

粘贴到 C:\Users\44844\AppData\Roaming\MAXON\Cinema 4D R19_BFE04C39\plugins

推荐ctrl+E打开配置文件夹安装

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