C4D插件-TGS MeshBoolean 1.8 超级布尔插件 支持R17-R25 中英

资源介绍

TGS MeshBoolean 1.8 超级布尔插件,一款C4D多边形模型布尔插件,更加快捷方便的在C4D中做模型之间的布尔运行。

支持C4D R17-R25 Win/Mac 亲测中文版汉化版

功能介绍

参数化工作流程

交点上的即时活动斜角

对称选项

布尔运算的快捷方式

子布尔选项

交点/斜角平滑

关于更新

固定

Mac – 设置快捷方式包括ctrl,alt,shift和command将不起作用。这看起来像一个Cinema 4D的错误。我们正在联系MAXON找出答案解决方案

目前的解决方案是设置一个快捷键而不使用这些。

已知的错误

状态

优化按钮无法正常工作。在布尔操作的最大量之后,网格会变得很奇怪。

新功能或改进我们的工作:

– 由控制的可见性。

– 边缘的平滑选项

– 支持克隆,发生器和其他对象。

– 撤消选项

重要!

Meshboolean目前建立在Cinema 4D现有的Boole算法上。所以建立你的场景时要记住这一点。所以要小心几何!知道限制,你可以得到很好的结果。

一般提示

操作的顺序很重要!如果提供了一个奇怪的结果,首先尝试移动层次结构中的对象。

当你仍然感到奇怪时,只需在MeshBoolean上按下C并优化网格,继续在网格上工作。 *我们正在努力实现这一点

将按钮设置为快捷方式可以更快地工作。

插件是参数,但不是在你的场景重!在插件中移动对象时释放鼠标时,最终结果将被烘焙。这意味着你可以在Cloner中设置MeshBoolean,而且不必担心场景中有数百个活动布尔。

–参数工作流

–布尔交界即时可见的斜面(倒角边界)

–对称选项

–布尔前能快捷方式

–subboolean选项

安装方法

拷贝MeshBoolean文件夹到C4D安装目录下的plugins下即可

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