Blender插件-Collider Tools V1.01 物理动力学碰撞插件

资源介绍

Collider Tools V1.01 物理动力学碰撞插件,用于为游戏和实时应用程序创建物理对撞机。

在 Blender 中快速轻松地创建最常见的碰撞器类型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圆柱形)、Auto Convex(仅限 Windows )和Mesh 。

可以将这些碰撞器导入到UE、Unity等引擎中。通过在Object和Edit-mode中使用选择以及提供全局或局部空间生成等设置提供了很大的灵活性和可控性。

支持基于原始网格(修改前堆栈)和评估网格(修改后堆栈)的生成。

Collider Tools 提供了组织对撞机、显示、隐藏和选择它们的功能,以及自动生成多个凸面形状来表示复杂网格(凸面分解)的工具。

支持软件 Blender 2.92, 2.93, 3.0, 3.1

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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