C4D插件-octane 2021.1.5-R3 OC 渲染器 节点汉化版

资源介绍

这是octane2021.1.5-R3完全汉化安装包,需要你去官网购买正版账号才能激活使用!如果没有去Octane官网购买正版账号,请不要下载!不要下载!

octane 2021.1.5-R3 OC 渲染器 节点汉化版,提高了当前Nvidia Ampere GPU的性能,添加了新的布尔剪辑材料,改进了体积渲染,并重构了软件对AOV的处理。

用户可以分配Octane的任何内置色彩空间,包括ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在OctaneRender 2021.1中更新为OCIO 2。

该版本还为RGB颜色引入了比标准sRGB色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。

RTX光线追踪(也可在Nvidia旧图灵架构的GPU上使用)得到了改进,“大多数生产场景”使用RTX光线追踪渲染“快1-5%”

基于着色器的布尔裁剪系统,该系统使用户能够将裁剪材质应用于体积、网格或Vectron公式,并将其用于布尔减法。

渲染AOV组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。

现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息AOV

与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的UV集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面

引入了一种新的节能GGX BRDF模型,可用于 Glossy、Metallic、Specular和Universal材料以及Metallic层和Specular层节点。

它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧GGX BRDF模型渲染的粗糙表面意外变暗。

Otoy还重构了用于生成渲染通道的OctaneRender(任意输出变量)系统,增加了对自定义AOV和全局纹理AOV的支持。

新的渲染AOV组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。

该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积光链接,可以指定哪些光将在体积内散射。

此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例ID的纹理,例如实例颜色。

资源兼容

内核节点为单中文汉化!

支持的电脑显卡为:10系16系20系和30系显卡

支持C4D版本:R20/R21/S22/R23/R24/R25/R26

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