Simple Procedural Walk是一个简单程序行走插件,允许程序化地为角色的骨骼网格制作动画,使它们看起来像是在行走。它特别针对机器人或昆虫类生物,但它也可以用于许多其他场景。但请注意,虽然它可以为机甲等两足动物制作动画,但它不适用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常使用来自动作捕捉的数据进行更好的渲染。
特征:
单个可配置的动画蓝图节点。
使用任意数量的腿(2 和 2+)。
当没有地面可用时,高级解算器会寻找立足点。
身体也变得活跃起来(位置和旋转)。
轻松与您现有的角色和棋子集成。
支持移动和旋转平台。
40 多个参数可定制您的步行周期。
回调事件(来自接口)用于脚步声和其他效果。
与控制装置兼容。
对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件进行 Beta 支持。
完全用 C++ 编写,以实现性能优化。
支持Unreal Engine 4.25 – 4.27, 5.0 – 5.4版本。
【介绍视频】