Thinkbox XMesh MY 1.4.3 Maya插件 几何体缓存工具

Thinkbox XMesh MY 1.4.3 Maya插件 几何体缓存工具
版本兼容性:
Maya 2013,Maya 2014,Maya 2015,Maya 2016,Maya 2017 (Wİn/Mac/Linux )

XMesh安装方法:
1. 安装对应XMesh_1.4.3程序
2. 复制XMesh.mll文件替换到Program Files\Thinkbox\XMesh MY\Maya20xx_x64\plug-ins覆盖即可
3. 安装成功

Thinkbox XMesh MY作为新一代的缓存工具,对于Maya跟Max之间的转换,可以说她是目前最好用的,没有之一,而且已经被市场说认可,被应用到各种大片里面去了。

Thinkbox XMesh MY是一款几何体缓存工具(官方是这么标题的).它实际上就是一款专业缓存用的,并不只是限定于几何体.这款插件之前在max里面是必备的.他能够存储蒙皮信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离之类的),而且还允许你自定义通道然后存储出去.存储之后的缓存会自动创建一个代理文件,并且会自动优化你原始的缓存,之后你可以对缓存进行操作,时间的缩放,材质的调节,点信息的操作等等。

Thinkbox XMesh MY的主要功能包括:
– 读取加速:把多个动画物体保存为一个整体时,Xmesh读取文件会快很多
– 硬盘占用率最小化:每一帧,Xmesh都会存多个文件-一个XML(一种可扩展文件,信息量巨大,文件量巨小,很多CG软件都在使用这种格式)头文件用来reference数据通道并且把每一个通道都压缩存储为一个binary文件(bin文件,二进制文件,信息量巨大,但是文件本身却很小)来优化节省硬盘空间.此外,对于那些个通道数据没有发生改变的信息,只存储一次,之后会被其他的帧数Reference进来,而不是去不停的复制它
– 增强了多核心的性能:每个通道信息都是按照独立的线程来进行保存跟读取的,这样能够给多核心的机器提供更高端的性能
– 并行存储:通过能够允许一个同样的动画序列以多个网络节点的方式存储出去(也就是网络解算),Xmesh处理大规模场景的时候速度会更加优化

 
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