在本教程中,我们将学习在Maya中使用Vray的菲涅尔材质来创造微观物体(细胞效果),然后继续采样信息节点。最后,我们将呈现的图像在PS中进行后期处理,它使用不同的技术。
In this tutorial, we’ll be looking at creating microscopic shaders inside of Maya using V-Ray Fresnel material, and then move on to the Sampler Info Node. Finally, we’ll take our rendered image in Photoshop and spice it up using different techniques.
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