Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
特点:
– Seamless integration with Softimage shapes, lights (selective lights) passes and render region.
– Full ICE support (particles, strand and geometry) with advanced instancing functionality.
– Native Softimage render tree and shader support.
– Stand-ins with realtime view representation.
– Productivity boost: passes, overrides, UDIM style textures.
– Full Alembic integration via Exocortex Crate.
– Texturable geometric lights.
– Deep EXR.
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