电影特效软件 Nuke 9 Beta 1 Build 148 (Win&MAC)

电影特效软件 Nuke 9 Beta 1 Build 148 (Win&MAC)
Nuke版本中的更新

Oflow节点更新说明
1、新的重采样算法(Lanczos)
2、新的源素材重定时控制曲线,以及一系列整合,给你简洁、直观的控制面板
3、采用Blink GPU和CPU加速处理

Denoise节点在NUKE版本中生效
以前仅在Nuke-x中可以使用的Denoise节点,现在可以在Nuke中使用。

新的图片格式支持
Support to read from MXF:
DNxHD (all 1080p and 720p formats, 4:4:4:4 and 4:2:2 )
MPEG2 (from Canon C300)
Uncompressed (4:2:2 YCbCr and RGB).
AVCI and DV (AVCI ‘unconstrained’ variety are not currently supported).

本地Flipbook 工具
使用NukeStudio技术为用户提供了更加简洁的Flipbook 序列预览工具。

Scanline render 扫描线渲染器纹理映射过滤器
新增四个filter选项:
Nearest
Bilinear
Trilinear
Anisotropic
……当大纹理采样时有明显的性能提升。

camera, light, and axis 三个节点新增“Look at”功能
给camera, light, and axis 三个节点新增类似TransformGeo节点“Look at”功能。详情请见TransformGeo节点帮助文档。

Text节点新增字体阴影功能
给Text节点添加了字体阴影设置面板,可以快速便捷的给字体添加阴影效果。

性能分析
Nuke的性能计时器已更新,给所有平台上更准确和详细的时序信息。当性能定时启动,定时信息会在节点图显示,与节点本身将根据总加工时间的比例,在每一个颜色,从绿色(快速节点)通过红色(慢节点)。

此外,新的Python调用已被添加到提供个别节点接入到Python的定时信息。

另外,NUKE现在可以用“-PF”命令行运行,以获得一个渲染XML格式的全性能曲线。性能分析可以帮助你调试缓慢的脚本,并找出瓶颈所在;这项新功能也被内部使用NUKE9的开发过程中,以帮助我们最有效地针对我们的绩效工作。

更多NUKE-X版本中的更新

全新的PlanarTracker节点
1、由以前两个节点显示合并成以新的模式匹配算法集成planartracker节点
2、新的区域画面算法,支持无特色的区域跟踪。
3、新增对于有亮度变化镜头处理选项

Kronos节点
1、新的基于Ocula术的运动估计算法。
提高重定时的质量,更少的伪影,平滑的偏差。
提高了图像重建,给予尖锐和模糊效果的图像更清晰,少“脉动”为你的原始帧之间运动。
2、新的重采样方法(Lanczos)。
3、新的源素材重定时控制曲线,以及一系列整合,给你简洁、直观的控制面板。
4、采用Blink GPU和CPU加速处理。

VectorGenerator节点
1、基于Ocula技术的新运动估计算法。
提高载体的质量
2、采用Blink GPU和CPU加速处理。

MotionBlur节点
1、基于Ocula技术的新运动估计算法。
2、采用Blink GPU和CPU加速处理。

particlebounce节点geometry输入
增加了一个新的“geometry”输入您可以连接任何本地Nuke geometry或者读取geometry(如OBJ,alembic,FBX)为反弹的粒子。

官方未提及到更新

Roto和Rotopaint节点整合cornerpin功能面板。

下载链接:

http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/betas/9.0v1b148/Nuke9.0v1b148-linux-x86-release-64.tgz

http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/betas/9.0v1b148/Nuke9.0v1b148-win-x86-release-64.zip

http://thefoundry.s3.amazonaws.com/products/nuke/betas/9.0v1b148/Nuke9.0v1b148-mac-x86-release-64.dmg

https://s3.amazonaws.com/thefoundry/products/nuke/betas/9.0v1b148/ReleaseNotes.pdf

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