Pixelocybe是一种动态马赛克滤镜,它会根据其亮度或输入层的亮度为每个像素生成马赛克块。该插件最强大的功能之一就是它接受第二层作为输入,这允许您将任何输入或过滤器传输到pixelcycube插件中,从而创建无穷的组合。
可用参数概要:
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通道:允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道。
- 亮度 – 使用像素的整体亮度将效果平等地应用于所有通道。
- RGB – 效果分别应用于每个 RGB 组件。
- 红色,绿色,蓝色,阿尔法 – 仅影响所选频道。
- 强度源:可选,允许您选择不同的图层作为插件的输入。像素化效果是使用图层像素的强度应用的,因此得名。如果您打算在输入图层上使用效果,请不要忘记选中效果和蒙版。当设置为“无”时,当前图层将用作效果的输入。
- 马赛克宽度/高度:定义马赛克的最大块宽度/高度。
- 阴影:对相同亮度的长段进行着色,通常会使图像变得平滑。底纹可以水平、垂直或两个轴应用。
- 马赛克曲线类型:这是Pixelocybe用于将输入像素亮度映射到产生的马赛克失真的方法。有关更详细的说明,请参阅手册(与插件一起下载)。
- 马赛克曲线相位:将曲线偏移一定数量的度数。
- 曲线平滑度:有助于平滑连接不连续的开始和结束 曲线(线性斜坡和指数)或平滑三角形曲线。
- 曲线底板:定义最小马赛克变形。
- 曲线相位分割 (RGB):可用于过滤 RGB 通道,通过利用 R 和 B 通道的额外曲线相位偏移来获得额外的着色效果。
- 曲线图:为方便起见,可视化曲线映射。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
- 水平/垂直偏移:从水平和垂直方向读取镶嵌强度的偏移。
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透明度:使图像的某些部分透明,对于快速抠像和执行过渡非常有用。
- 低于/高于此亮度的透明度 – 低于/高于此亮度的像素变为透明
- 透明阶段 – 上述两个参数开始和结束的偏移,类似于镶嵌曲线阶段。
- 透明度平滑 – 在使用透明度选项时,用于平滑图像透明和不透明区域之间的急剧过渡。
v1.3.0更新内容:
- 曲线相位分割(仅限 RGB 滤波) – R/B 组件
- 的附加曲线相移 • 修复了合成高度超过 4096 像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)
- 修复了在某些情况下使用透明相位时不需要的图像闪光的问题
- Aescripts 框架 v4.0.7 – 改进了许可证检查的稳定性
语言:Win英中文可选;
插件支持Win系统:
- After Effects:2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
- Premiere Pro:2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
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