查看完整视频
小黑屋思过中,禁止观看!
评论并刷新后可见

您需要在视频最下面评论并刷新后,方可查看完整视频

积分观看

支付积分后查看完整视频

{{user.role.value}}
付费视频

支付完成后查看完整视频

¥{{user.role.value}}
专属视频

只允许以下等级用户查看该视频

升级
会员专享

视频选集

【AE脚本】骨骼动作捕捉导入AE生成动画 BVH Importer v1.6.0 + 视频教程 支持Win/Mac

  • 视频介绍
  • 视频选集
  • 交流讨论

 

BVH Importer 允许解析关节骨架结构和伴随的运动数据,并将它们转换为基于 Solid/Null 的骨架动画,以便在 After Effects 中使用。

.BVH 文件是由动作捕捉服务公司 Biovision 开发的一种格式,除了动作数据之外还提供动作捕捉数据和骨架层次结构信息。.bvh 文件只不过是一个文本文件,其中包含从移动骨骼系统捕获的数据。这种类型的数据捕捉的另一个名称是“动作捕捉”,缩写为动作捕捉。您可以在网络上找到大量免费的 BVH 运动数据或以 BVH 格式出售的运动库。通过使用BVH Importer,您可以将所有这些可用资源转换为 After Effects 可以处理和丰富您的动态内容的资源。

BVH Importer不仅支持“标准”ZXY 欧拉旋转,而且还支持混合联合旋转。任何 XYZ、XZY、YXZ 等组合都是可接受的。该工具有一个内置的文件兼容性检查选项,它将报告有关 BVH 文件的任何错误。即使 BVH 文件中未定义中性姿势,您也可以将骨骼置于静止位置,这将使装配变得更加容易。在动画开始时没有应用任何运动数据变形。使用选项将骨架设置在合成屏幕的中心,而不是在 BVH 文件中定义的任意偏移。

工作流程

  • 运行BVH Importer并导入 BVH 文件。如果这是您第一次运行该特定文件,请检查文件兼容性;
  • 调整 FPS、持续时间、动画范围等参数。如果您打算装配该骨架,请启用休息姿势;
  • 设置合成参数和几何选项;
  • 应用光束效果以获得关节之间的视线;

v1.6.0更新内容:添加对MacOS Catalina的支持

支持Win/Mac系统 AE2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6-CS3

 

 

 

下载地址

 

下载权限
查看
  • 免费下载
    评论并刷新后下载
    登录后下载
  • {{attr.name}}:
您当前的等级为
登录后免费下载登录 小黑屋反思中,不准下载! 评论后刷新页面下载评论 支付以后下载 请先登录 您今天的下载次数(次)用完了,请明天再来 支付积分以后下载立即支付 支付以后下载立即支付 您当前的用户组不允许下载升级会员
您已获得下载权限 您可以每天下载资源次,今日剩余
声明:本站内容仅限用于测试、学习环境使用!在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站和媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,请联系客服或发送邮件:847129860@qq.com「需要权利证明」本站将及时下架相应内容!
0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索